中文名称 | 魔法气泡2 |
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日文名称 | ぷよぷよ通 |
英文名称 | PuyoPuyo2 |
发行厂商 | Compile |
日币售价 | ¥8800 |
发行日期 | 1994-12-16 |
游戏介绍
虽然 1992 年发布的Puyo Puyo被认为引入了竞技比赛,但Puyo Puyo Tsuu的改进使其成为锦标赛的黄金标准,并成为未来所有Puyo Puyo版本的基础。不像它的前辈, Tsuu中不存在非竞争性单人模式(即“练习”或“无尽”)——玩家总是与人类或人工智能对手对抗(一个例外是后来的世嘉土星版本,它带来了这些模式背部)。
Puyo Puyo Tsuu引入了一个被称为“sousai”(相杀)的概念,通常被翻译为“抵消”或“反击”,作为一种防御即将到来的 ojama puyo 的形式。如果在 ojama puyo 排队等候降落在您的游乐区时,您可以弹出 puyo,那么轮到您创建的 ojama 将取消您的队列中的 ojama。例如,如果有 5 个 ojama 排队,而您的 pop 创建了 4 个,您将只会收到 1 个 ojama puyo。此外,如果在这种情况下你创造了六个 ojama puyo,你的对手将获得一个。
虽然可以禁用 sousai 规则,但它通常会缩短比赛时间,因为熟练的玩家既可以向对手发送 ojama puyo,也可以避免自己收到任何 ojama puyo。随后,这种游戏风格倾向于在尽可能短的时间内获得大型连锁店。评分也进行了修改,因此大积分仅适用于那些可以创建这些大链的人。
与所有Puyo Puyo标题一样,存在五种不同颜色的 puyo,但与其前身不同的是,Puyo Puyo Tsuu很少同时使用所有五种颜色。相反,使用四种颜色更常见,这反过来导致产生链条的机会更大(*Puyo Puyo Sun*稍后将在早期阶段将其减少为三种颜色)。由于较少的颜色在比赛中通常会导致更多的弹出,玩家不太可能仅基于puyo放置而失败。
启用“Rule Henka”后,两种新型 ojama puyo 开始发挥作用。“固ぷよ”,类似于冰块,强度是 ojama 的两倍(但以相同的方式弹出),“tokuten puyo”(得点ぷよ)在弹出时会增加玩家的分数。“Rensa Shibari”选项还允许玩家决定需要多少链来生成 ojama puyo。
Tsuu的另一个新功能是“快速转弯”(クイックターン)功能。如果一对落下的puyo在两边都受阻,旋转会导致这对puyo翻转,顶部的puyo变成底部的puyo,反之亦然。此外,虽然之前的Puyo Puyo ganes 只显示下一个片段的预览,但Tsuu显示了两个即将到来的片段,理论上允许玩家提前计划。
最后,如果玩家设法弹出其游戏区域中的所有 puyo,则会获得“全消し”或“完全消除”奖金。这反过来会导致大量的 ojama(或 tokuten)puyo 在下一次弹出后发送给对方玩家。
虽然单人战役类似于 1992 年的Puyo Puyo,但它现在不再是线性的,只有当玩家达到足够的“休息点”时才能进入多个进程阶段。对手在某种程度上是随机的,并且鉴于每个对手使用不同的战术,这意味着两个游戏不太可能相同。此外,一些对手只有在玩家故意得分太少的休息点,或者在不使用任何继续的情况下设法升级时才会出现。
Mega Drive 版本的一个独特技术特性是“语音”选项。虽然在正常播放期间无法关闭采样语音,但播放器可以选择不中断音乐的低质量采样。