技术规格
尺寸 | 长:95mm 宽:63mm 厚度:11.5mm |
重量 | 51克 |
电池 | 2节纽扣电池(LR43或SR43) |
型号 | AC-01 |
简介
Ball是任天堂于1980年发行的Game&Watch视频游戏。作为公司的第一个Game&Watch游戏,Ball在游戏社区和公司内部广受赞誉,并见证了多次重新发布和重制。在Ball中,用户控制一个角色谁必须同时处理几个球,确保没有一个球意外掉落。这可以通过左右移动他的手臂来完成,这由两个面部按钮控制。左右键同时动作,双臂瞬间移动;当一只手臂向右移动时,另一只手臂向右移动,当一只手臂向左移动时,另一只手臂向左移动。正是这种简单性使Game&Watch系列如此令人难忘。
尽管Ball并不是该系列中最成功的游戏,销量估计为 250,000 台,但它可能是最重要的。如果鲍尔失败了,特许经营权的未来以及可以想象的公司的视频游戏业务可能不太可能生存下来。然而,由于它的成功,更多的 Game & Watch 游戏被开发出来,游戏本身也被重新制作或重新发布了几次。该游戏在Game & Watch Gallery系列中进行了多次迭代, 2009 年任天堂在其DSiWare服务上发布了该游戏,获得 200 Nintendo Points。2010年(2011年在北美)任天堂重新制作了原始的 Game & Watch 单元,并通过他们的Club Nintendo服务发布了它们。
游戏玩法
玩游戏时只有两个按钮。位于屏幕左侧的左按钮将角色的双臂向左移动,而相反,位于屏幕右侧的右臂将角色的双臂向右移动。游戏的目标是玩杂耍球并确保它们不会撞到地面。这可以通过将角色的手放在球下方来完成。一旦手和球连接,球将向上射出并弯曲到角色身体的另一侧,用户必须再次定位手,以便两者成功碰撞。一旦一个球掉下来,游戏就结束了,用户必须重新开始。在游戏 A 中,玩家玩杂耍两个球,每次成功接球获得 1 分,而在游戏 B 中,他们需要处理三个球,每次接球获得 10 分。由于 9,999 不是 10 的倍数,因此用户可以获得的最高分数是游戏 A 的 9,999 和游戏 B 的 9,990。
由于球的初始速度很慢,玩家可以很容易地确定球会落到哪里。随着游戏的进行,球会开始加速,但游戏会在玩家每获得 100 分后自动减速